
Como a Prometeon transformou a Semana de Compliance em experiência engajadora com games, métricas claras e comunicação eficiente. O evento detalha a estratégia e os resultados apresentados por Maysa Buratto Carrernho, advogada e Especialista de Compliance da multinacional fabricante de pneus. Assista ao vídeo completo.
Vídeo completo e índice detalhado
Como transformar políticas densas em experiências mensuráveis que façam sentido para públicos distintos — dos times corporativos às operações?
Nesta edição do Compliance Game Experience, Fernando Seacero (CEO da i9Ação) recebe Maysa Buratto Carrenho (Prometeon Tyre Group) para apresentar o case “Ética em Jogo”. A combinação de gamificação, neurociência aplicada e comunicação estruturada elevou a adesão, gerou dados acionáveis e fortaleceu a cultura de integridade em diferentes níveis da organização.
Aperte o play:
Para decisores: por que este case importa agora
- Cobertura real de públicos: alcança áreas administrativas e operacionais com acesso mobile em janelas curtas do dia.
- Métricas para o comitê/board: relatórios por tema e por unidade, certificados, participação por área, tempo médio de prática e evolução por campanha.
- Engajamento sustentável: mecanismos sociais (desafios entre colegas, ranking de influenciadores) e premiações pontuais para manter tração sem perder a seriedade.
- Replicabilidade: desenho de campanha reutilizável para ISO, LGPD, EHS/SIPAT, onboarding e outras frentes críticas.
Quem é a porta-voz do case
Maysa Buratto Carrenho — Advogada e Especialista de Compliance na Prometeon Tyre Group. Responsável pela coordenação de iniciativas de integridade e comunicação de políticas, conduziu a Semana de Compliance que originou o case “Ética em Jogo”, integrando públicos distintos e apoiando decisões com métricas de aprendizagem.
Insight da porta-voz (síntese do vídeo): linguagem acessível, criatividade e métricas claras foram decisivas para envolver a fábrica e o corporativo; jogos curtos e situacionais geram reflexão prática e ampliam a participação.
Pontos-chave que você vai ver no vídeo
Como medir resultados de uma Semana de Compliance gamificada?
Participação por área, acertos por tema, tempo médio de prática, certificados e evolução por campanhas.
Como engajar equipes operacionais?
Acesso mobile em janelas curtas + ranking de influenciadores e comunicação nos pontos de fluxo (refeitórios, TVs internas, QR codes).
Quanto tempo a campanha deve ficar no ar?
De 7 a 30 dias, com reforços de comunicação e relatórios semanais para ajuste fino. Opções de plataforma gamificada para campanhas contínuas durante o ano.
Funciona para outros temas além de Compliance?
Sim: LGPD, ISO, EHS/SIPAT, onboarding e ética em decisões do dia a dia.
Índice do vídeo (marcações)
- 00:00:00 – Introdução com Fernando Seacero
- 00:02:00 – Agenda do evento
- 00:03:00 – Quem é a i9Ação
- 00:04:00 – Resumo de setores e empresas atendidas
- 00:05:00 – Objetivo do encontro + palestra sobre engajamento e gamificação
- 00:17:00 – Demonstração do Challenge (Compliance Play) utilizado pela Prometeon
- 00:26:00 – Relatórios: é possível ver tempo médio de uso por usuário
- 00:29:00 – Apresentação de Maysa Buratto Carrenho (Prometeon)
- 00:30:00 – Experiências com games + dúvidas de viabilidade
- 00:32:00 – Case Prometeon
- 00:34:00 – O jogo e as customizações
- 00:36:00 – Resultados e estratégias
- 00:39:00 – Aderência por públicos + entrosamento de equipes
- 00:41:00 – Comunicação e divulgação: Como a Prometeon conseguiu chegar nas pessoas?
- 00:44:00 – Premiação: Quais estratégias utilizadas?
- 00:45:00 – Feedbacks dos colaboradores
- 00:47:00 – Rankings por departamento/localidade
- 00:49:00 – Principais colheitas
- 00:52:00 – Engajamento do público de produção + ranking de influenciadores
- 00:58:00 – Depoimento + investimento e ROI
- 01:00:00 – Engajamento da presidência
- 01:03:00 – Janela de disponibilidade do game
- 01:04:00 – Suporte da i9Ação
- 01:06:00 – Prioridade: jogar x rotina de trabalho
- 01:08:00 – Diferenças da gamificação vs. metodologias tradicionais
- 01:11:00 – Demonstração do Vilões de Compliance
- 01:16:00 – Considerações finais da Maysa
- 01:18:00 – Aceitação dos games por faixas etárias
- 01:19:00 – Mudança no olhar sobre treinamentos
- 01:20:00 – Encerramento
Perguntas & Respostas
- Como medir resultados de uma Semana de Compliance gamificada?
Participação por área, acertos por tema, tempo médio de prática, certificados e evolução por campanhas. - Como engajar equipes operacionais?
Acesso mobile em janelas curtas + ranking de influenciadores e comunicação em pontos de fluxo (refeitório, TVs internas). - Quanto tempo a campanha deve ficar no ar?
De 7 a 30 dias, com reforços de comunicação e relatórios semanais. - Funciona para outros temas além de Compliance?
Sim: LGPD, ISO, EHS/SIPAT, onboarding, ética em decisões do dia a dia etc.
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