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AH SE FOSSE BOM ASSIM APRENDER
Por Fernando Seacero Vou começar com uma breve história do tempo… Até 1920, nos Estados Unidos, segundo John D. Couch, vice-presidente de Educação na Apple,

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Embarque nesta jornada pelo universo e potencial da gamificação. Engaje talentos e desenvolva pessoas com base em Andragogia, Neurociência e Bioaprendizagem. Divirta-se.