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“Vilões de Compliance” — quando o tabuleiro presencial ou on‑line reforça a cultura de integridade

Vilões de compliance i9ação

Continuamos a série de bastidores do Compliance Game Experience. Depois de destrinchar o Challenge (roleta digital) e o Compliance City (narrativa on‑line), chegou a vez de mostrar o jogo presencial / híbrido que transforma dilemas éticos em missão de equipe: Vilões de Compliance (também conhecido em outros departamentos por Heróis da Integridade ou Heróis do ESG)

Durante o evento de gamificação de Compliance com a Novelis, logo após os cases digitais, Fernando Seacero – neuropsicólogo e CEO da i9Ação – apresentou uma terceira solução gamificada para Compliance: o Vilões de Compliance.

Ele abriu o tabuleiro, apresentou as regras e explicou os grandes diferenciais desse game cooperativo, em que o conteúdo pode ser customizado para cada realidade. Como destaque, ele pode ser:

  • Presencial: tabuleiro pequeno ou gigante
  • Call: projetado para ser jogado com todos on-line ou parte presencial.

Segundo ele, para aprender tema ‘soft’, é crucial dar espaço para dúvida e diálogo. É assim que você constrói cultura de compliance:

“Games tiram o conceito do abstrato e colocam na prática. Quando as pessoas debatem uma carta‑dilema olhando nos olhos, a cultura de compliance deixa de ser palestra e vira experiência.” – Fernando Seacero

“Falamos muito do digital, mas eu quis trazer um jogo presencial porque o corpo-a-corpo, o olho‑no‑olho, criam outra camada de engajamento. Este jogo cooperativo coloca todo mundo ao redor do tabuleiro para expulsar vilões éticos que ‘invadiram’ a empresa.” – Fernando Seacero

Principais tópicos do artigo para líderes de compliance 

• Adicionar um jogo presencial após a fase digital: cria diálogos em grupo.
• Mecânica cooperativa: estimula cooperação entre as áreas enquanto revisa dilemas reais.
• Personalização plug‑and‑play: customização de dilemas internos, vilões, cartas, cronômetro e debriefing sem refazer o tabuleiro.
• ROI: mesmo kit serve para integração e refresh sem custo extra.

1 · Tour narrado pelo tabuleiro

Imagine o auditório transformado num mapa gigante da empresa (ou a tela do Teams projetando esse mapa). Quatro equipes — RH, Produção, Jurídico, Manutenção — lançam o dado e avançam pelos corredores até entrar em salas ocupadas por vilões‑arquetipo: Corruptron, Super Esquema, Despreocupex, Distractor.

  • Chegada à sala → a carta‑dilema aparece: quiz relâmpago, sabe ou não sabe, mímica.
  • Acertou → a barra de energia do vilão desce.
  • Errou → o vilão foge para outro ponto do tabuleiro, forçando o grupo a reorganizar a estratégia.
  • Cronômetro de 30 segundos → mantém adrenalina e faz todo mundo participar.
  • Só quando todos os vilões estão com 3 pontos de energia ou menos o jogo libera o Golpe Final — uma dinâmica de consenso que garante o clímax cooperativo.

👉 Quer sentir esse clima na prática? Peça um teste!

“O dado movimenta, a carta desafia, o acerto derruba energia — em poucos minutos todo mundo está debatendo ética sem perceber que está estudando.” – Fernando Seacero

“Todo mundo acaba virando Guardião da Integridade.” – Marcela Furlan, Gerente de Auditoria Interna, Novelis

“No fim de cada rodada eu sempre pergunto: ‘por que vocês escolheram isso? que relação tem com o dia a dia?’. Esse momento de conversa é onde a cultura se consolida.” – Fernando Seacero

2 · Bastidores e personalização

Logo, nomes de vilões, dilemas, barra de energia, cronômetro — tudo fala a língua da empresa. Dessa forma, quando o participante encontra a sigla da própria área numa carta, a sensação é imediata: “isso foi feito para mim”.


“Os vilões e as cartas nós também customizamos: aplicamos a logotipia do cliente e criamos anticomportamentos que façam sentido para a cultura interna.”As cartas de dilema usam casos reais do cliente — presente de fornecedor, data‑privacy, assédio.” – Fernando Seacero

📌 Detalhe importante: o facilitador recebe um guia de debriefing com perguntas‑chave para ligar cada dilema à rotina real. É aqui que nascem compromissos e planos de ação.

3 · Resultados que vão além da Compliance Week
  • Kit físico fica com a empresa — basta trocar cartas e imprimir novos vilões.
  • Sem licenças extras — use no onboarding, no reboarding anual ou em eventos ESG.


“O que é legal desse jogo — e vimos em várias empresas — é que você usa na Compliance Week e depois reaproveita no onboarding e no reboarding sem precisar de novo licenciamento.” – Fernando Seacero

“Já imaginamos rodar nos workshops de liderança: 30 min de jogo, 15 min de debriefing e cada gestor sai com ações concretas.” –  Marcela Furlan

Ideias rápidas para o gerente de Compliance
  1. Integração de novos colaboradores – 40 min de jogo substituem a apresentação de slides sobre políticas.
  2. Reboarding anual – inclua as cartas mais erradas do City/Challenge como desafios extras.
  3. Workshop de liderança – depois do jogo, peça que cada gestor defina um compromisso.
  4. Dia de Responsabilidade Social – adaptar dilemas ESG e convidar fornecedores para jogar.

Pronto para transformar integridade em missão coletiva?


➡️ Quer testar o Heróis da Integridade na prática? Agende uma demo e receba a lista de vilões mais citados!

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Embarque nesta história para conhecer mais o incrível universo da gamificação. Nosso blog vai trazer conteúdos e reflexões sobre a gameficação nas empresas e o poder que ela tem de engajar talentos e despertar potenciais. Queremos transformar a forma como nós enxergamos a educação de adultos e o desenvolvimento humano.

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