
Prometeon Tyre transforma Compliance em jogo e atinge 89% de acerto no chão de fábrica
Fabricante de pneus substitui treinamentos tradicionais por gamificação e registra 80 mil interações em 14 dias. Método pode ser replicado em EHS, LGPD e outras

Fabricante de pneus substitui treinamentos tradicionais por gamificação e registra 80 mil interações em 14 dias. Método pode ser replicado em EHS, LGPD e outras

Com o planejamento de budget em andamento, os líderes empresariais estão constantemente em busca de soluções inovadoras que maximizem o retorno sobre investimento e, ao

Em dois anos, a parceria com a i9Ação transformou treinamentos obrigatórios em experiências interativas no celular, multiplicou o engajamento e aprimorou a jornada de onboarding

Continuamos a série de bastidores do Compliance Game Experience. Depois de destrinchar o Challenge (roleta digital) e o Compliance City (narrativa on‑line), chegou a vez de

Por Fernando Seacero, CEO da i9Ação Nos artigos anteriores da série “Gamificação, Psicologia e Ética: A Nova Fronteira”, falamos sobre como a gamificação, aliada a

Por Fernando Seacero, CEO da i9Ação A construção de uma cultura ética não depende apenas de regras e treinamentos convencionais. É preciso engajamento emocional dos

O portal da Infor Channel, um dos principais veículos do setor de Tecnologia da Informação e Telecomunicações, destacou matéria sobre como os games podem ser

Por Fernando Seacero, Fundador e CEO da i9Ação Atualmente, um dos maiores desafios que as empresas enfrentam é garantir que todos os níveis organizacionais estejam

No mais recente evento voltado ao tema de Gamificação para Compliance, Fernando Seacero, fundador e CEO da i9Ação, recebeu Cristiane Oliveira, Gerente de Integridade da Ultracargo, que compartilhou sua experiência ao implantar a gamificação na Semana de Compliance.

A série em vídeos da i9Ação traz o bate-papo rápido com um convidado do mercado com intuito de apresentar decisões que funcionaram (ou não) na
Embarque nesta jornada pelo universo e potencial da gamificação. Engaje talentos e desenvolva pessoas com base em Andragogia, Neurociência e Bioaprendizagem. Divirta-se.