
Segundo a i9Ação – pioneira no desenvolvimento de jogos empresariais e soluções interativas de aprendizagem na América Latina, a experiência teve como objetivo oferecer uma experiência ao mesmo tempo educativa e prática, que apresentasse outras possibilidades profissionais para os futuros criadores de jogos. “Os temas propostos foram de Liderança e Sustentabilidade até Saúde Sexual. Convidamos os alunos do curso a criarem pontes entre a academia e o mundo corporativo”.
Os materiais como folhas grandes, canetinhas coloridas e pecinhas variadas são apenas ferramentas e um cenário para proporcionar uma evolução criativa aos jovens da Anhembi-Morumbi. Para Gustavo Custódio, 21, aluno do sétimo sementre, os participantes eram estudantes e profissionais da área e ficaram envolvidos com a atividade. “Tivemos que exercitar muito a criatividade a partir dos temas propostos”, conta Custódio.
Na metodologia de Fast-Track, as duas tardes de workshop geraram um desafio na criação dos games com recursos analógicos e temas não familiares. Foi o primeiro Game Jam dentro de uma universidade, e devido ao sucesso, novas edições estão por vir.