Venda mais com Gamification II
No primeiro artigo Venda mais com Gamification I, falamos sobre como grandes e médias empresas estão usando a gamificação “da porta pra fora” para conquistar
No primeiro artigo Venda mais com Gamification I, falamos sobre como grandes e médias empresas estão usando a gamificação “da porta pra fora” para conquistar
Envolver os colaboradores na cultura organizacional não é fácil, até por que adultos só se envolvem com aquilo que acreditam. O ponto é: como convencer
Fernando Seacero, sócio-fundador da i9Ação, explica em entrevista para Exame.com sobre o uso de games nas empresas para aumentar a motivação de equipes. Leia na
Você sabe as tendências de gamificação para 2015? O artigo , escrito por Fernando Seacero, aponta os pontos principais que devem estar n aponta da
Liderança, trabalho em equipe, empatia, descoberta individual e entendimento mais profundo de conceitos são exemplos do que pode ser estimulado de forma orgânica e objetiva
Uma das atuais tendências no setor empresarial é a gamificação ou gamification, que tem sido muito utilizada como uma forma de aumentar o faturamento com
O portal T&D, da revista brasileira especializada em Desenvolvimento Humano e Educação Corporativa, acaba de publicar um artigo sobre a inovação que os games corporativos trazem
Quem disse que para o aprendizado ser produtivo a metodologia tem que ser tradicional? Pelo contrário, tendências recentes provam que usar técnicas interativas e de entretenimento para
A i9Ação foi destaque na Revista Pequenas Empresas Grandes Negócios em 2014, em matéria sobre empresários que trabalham com aquilo que gostam. Veja a publicação:
É possível tornar atividades de integração mais atrativas e divertidas para os seus colaboradores. Para isso, vale a pena saber mais sobre uma metodologia já
Embarque nesta jornada pelo universo e potencial da gamificação. Engaje talentos e desenvolva pessoas com base em Andragogia, Neurociência e Bioaprendizagem. Divirta-se.