
Case | EuroChem usa gamificação e engaja mais de mil colaboradores em 19 unidades
O evento SIPAT GAME EXPERIENCE, que aconteceu no dia 23 de Julho de 2024, já está disponível na íntegra no Youtube, Aproveite!

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São tantos os desafios das áreas de Compliance que, valer-se da tecnologia como ferramenta de apoio, engajamento e solução plausível, pode facilitar a árdua jornada

Garantir que a SIPAT faça os colaboradores realmente pensarem em saúde e segurança. Como fazer isso? A gamificação ajuda neste desafio?

Interação e decisões situacionais como ferramenta de aprendizagem. Nesse vídeo, Fernando Seacero, fundador e CEO da i9Ação, faz uma demonstração de como funciona o mecanismo da solução Compliance City e como os conceitos podem ser imputados com diversos tipos de abordagem.

Em mais um vídeo da série ‘Central da Plataforma’, Fernando Seacero, nosso fundador e CEO, traz uma explicação rápida sobre como os jogos facilitam na assimilação da teoria aplicada à prática

A gamificação traz resultados incríveis e mensuráveis e, por isso, tem sido cada vez mais requisitada nas empresas. Ao tomar a decisão de trabalhar a aprendizagem dos colaboradores com este recurso, saber planejar a experiência é fundamental para atingir e superar os resultados. Conheça as dicas de Fernando Seacero, fundador da i9Ação

Por Fernando Seacero, Fundador e CEO da i9Ação No cenário desta história, estão as pistas para a evolução da aprendizagem. Que tal jogar para aprender?

O tabuleiro criado especificamente para uma de desenvolvimento e treinamento de pessoas é uma missão gigante, e será lembrado pelas pessoas

Gerar aprendizagem através da emoção: isso é possível.

Neste ano, tivemos o evento SIPAT Experience On-line, um encontro voltado para líderes e gestores de Segurança do Trabalho e de Recursos Humanos, com o foco em nutrir as comunidades de SIPATs com inovações em aprendizagem e engajamento e com destaque para os principais desafios dessas áreas
Embarque nesta jornada pelo universo e potencial da gamificação. Engaje talentos e desenvolva pessoas com base em Andragogia, Neurociência e Bioaprendizagem. Divirta-se.